(Location FG: Napoli, Palazzo Venezia)

Favorito dall’apporto magico degli Stregoni e pressato dal progredire dell’intestina epidemia di peste, il Regno di Khonia è finalmente pronto ad indire una nuova “Extra Moenia” e ad inviare, così, i suoi esploratori alla conquista delle impenetrabili e misteriose “Terre Selvagge”, che si estendono a perdita d’occhio oltre le grandi Terze Mura. Toccherà ai migliori avventurieri di Khonia, organizzati in efficienti Compagnie, procedere in tal senso e colonizzare nuovi territori nel nome di Re Duncan I, ma prima sarà necessario accaparrarsi la fiducia dei Dodici Casati, le più antiche famiglie nobiliari del Regno, e garantirsi così un vessillo grazie al quale partire per l’esplorazione.

A tal fine Sua Maestà chiama a raccolta presso la Gilda dei Mercanti tutti coloro che sono interessati all’ “Extra Moenia”: è lì che essi potranno incontrare gli esponenti dei Casati ed ottenerne, infine, le ambite “Patenti di Conquista”.